Reglas de la Real TakerCup
Inscripción y Pago de Cuotas
1.1. Todos los participantes deben pagar la cuota de inscripción establecida para formar parte de la Real TakerCup.
1.2. Los pagos deben realizarse antes de la fecha límite de inscripción; cualquier pago posterior no será considerado para la participación.
1.3. La cuota de inscripción es no reembolsable una vez realizada.
Responsabilidad en las Competencias
2.1. Los participantes son responsables de asistir puntualmente a todas las competencias programadas.
2.2. La inasistencia a una competencia no resultará en eliminación automática, pero no se sumarán puntos por dicha competencia.
2.3. En caso de inasistencia, el participante debe notificar con antelación a la organización.
Reprogramación de Competencias
3.1. Las fechas de las competencias solo podrán ser reprogramadas si todos los competidores están de acuerdo con la nueva fecha.
3.2. Las solicitudes de cambio de fecha deben ser comunicadas con suficiente antelación para su consideración y aprobación.
Transmisión de Partidas
4.1. Los competidores deberán crear y vincular sus cuentas de Twitch para transmitir en directo todas las partidas del torneo.
4.2. Los jugadores deben transmitir sus rondas durante todo el día de competencia hasta que finalicen las partidas.
Uso del Gamepass
5.1. El costo del Gamepass es responsabilidad del participante.
5.2. Cada participante debe asegurarse de tener su Gamepass activo y funcional durante la duración de la Real TakerCup.
Conducta y Deportividad
6.1. Se espera que todos los participantes mantengan una conducta deportiva y respetuosa durante toda la Real TakerCup.
6.2. Cualquier comportamiento inapropiado o violación de las reglas puede resultar en la descalificación sin derecho a reembolso.
Días y Categorías de Juego
7.1. La Real TakerCup se jugará en un periodo de 5 días.
7.2. Cada participante debe estar preparado para competir en las categorías correspondientes a cada día.
7.3. El orden de los días se decidirá girando una ruleta para variar y evitar la monotonía.
Comodines
8.1. Hay 3 comodines que solo se usarán en la primera fase. Cada jugador podrá usar cada comodín una vez.
8.2. Una vez terminada la primera etapa, no se podrán usar más comodines.
8.3. En la final y en la fase de eliminación, no se podrá usar ningún comodín.
Aceptación de Reglas
9.1. Al inscribirse, los participantes aceptan todas las reglas aquí descritas.
9.2. La organización se reserva el derecho de modificar estas reglas en cualquier momento, notificando a los participantes de cualquier cambio.